Anuncio cerrado

El primer juego de pago para ganar de Blizzard, Diablo Immortal, ha recibido duras críticas desde su presentación. Ni siquiera mejoró el lanzamiento nítido del título a pesar de que los gráficos se ven muy bien y la jugabilidad es ejemplarmente fluida y precisa. Pero luego está el dinero que el juego intenta extraerte, lo cual no es sorprendente. Lo que es más sorprendente es la agresividad con la que lo hace. 

Pero esta estrategia de Blizzard parece estar funcionando porque la firma de análisis aplicación mágica estima que la compañía ya ha ganado 24 millones de dólares desde el lanzamiento del juego. Según ella, el juego fue instalado por 8 millones de jugadores, que gastaron 11 millones de dólares mediante microtransacciones en Google Play, y en el caso de la App Store de Apple, la cantidad es de 13 millones de dólares.

Actualmente, el ingreso promedio por jugador es de alrededor de $3,12, una cifra que, por supuesto, puede seguir aumentando a medida que los jugadores avanzan en el juego hacia enemigos más poderosos. La mayor parte del dinero proviene de los entusiastas de Diablo estadounidenses y surcoreanos, y esos mercados representan el 44 y el 22% de los ingresos, respectivamente. Si bien no está claro qué ingresos esperaba Blizzard en las dos primeras semanas después del lanzamiento del juego, ciertamente no puede decepcionarse.

A medida que el juego atraiga más jugadores y los existentes lleguen a etapas más avanzadas, por supuesto, la cantidad de fondos gastados también aumentará. Incluso con eso en mente, es poco probable que Blizzard revise sus mecanismos de monetización en el corto plazo, a pesar de que se trata de cajas de botín. Pero tenemos que decir que podrás llegar al nivel 35 con relativa facilidad y sin necesidad de invertir una sola corona con una sola muerte en tus estadísticas.

Diablo inmortal en Google Play

Lo más leído de hoy

.