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El nombre de Daniel Lutz se ha pronunciado con respeto en la industria del juego durante mucho tiempo. Lutz trabajó como director creativo de las grandes reimaginaciones de las famosas marcas de Square Enix en forma de Hitman GO y Tomb Raider GO. Sin embargo, comenzó su carrera de desarrollo varios años antes de unirse a una gran editorial. Es posible que hayas jugado a sus proyectos independientes anteriores, como los speeders de rompecabezas Colorblind o Monospace. Pero ahora el talentoso desarrollador se está centrando en su próximo lanzamiento, una variación original del género de juegos de defensa de torres, Isle of Arrows.

Al mismo tiempo, es un proyecto relativamente ambicioso. Lutz está desarrollando el juego como todos sus proyectos anteriores bajo el nombre de Nonverbal, y Isle of Arrows está destinado a PC además de a dispositivos móviles. En ambas plataformas, será una nueva mirada al género ya experimentado. El juego mezcla elementos de juego roguelike con un mayor nivel de aleatoriedad gracias al uso de una baraja de cartas para construir tus murallas defensivas contra oleadas de enemigos.

En comparación con otros títulos del género, Isle of Arrows te limitará principalmente con las cartas disponibles. Lames cada turno del mazo, con la opción de pagar una pequeña cantidad de moneda del juego para intercambiar uno de ellos. El juego promete tres campañas con edificios únicos, desafíos diarios y un modo sin fin. La Isla de las Flechas debería na Android llegar durante el verano. Puedes ver cómo se ve en el vídeo de arriba.

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