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Corría el año 2018 y Blizzard anunció que estaba preparando una versión móvil de quizás su título más popular, Diablo, para smartphones y tablets. Luego, en octubre del año pasado, se lanzó Diablo Immortal en la plataforma. Android como una beta cerrada para que la pruebe una audiencia más amplia. Es posible que finalmente veamos la versión final este año. 

Al menos a eso se refiere el último post en el blog del juego, que menciona lo que se descubrió durante la beta cerrada y qué otros cambios se realizarán en el juego antes de su lanzamiento. Es importante destacar que Blizzard todavía está planeando este año como el año para lanzar este título exclusivo para dispositivos móviles. Es interesante que incluso el avance publicado se refiere exclusivamente a la distribución a través de Google Play y no menciona de ninguna manera la App Store de Apple.

Diablo es un juego 2D en vista isométrica, en el que el jugador controla uno de varios personajes usando el mouse y el teclado. La primera parte se lanzó en 1996 (Diablo II se lanzó en 2001 y Diablo III en 2012) y todo el juego se desarrolla en el pequeño pueblo de Tristram en el reino de Khandaras. Tras la muerte del rey Leoric, en la que el propio Diablo participó, el reino está al borde del caos. El pueblo de Tristram, donde residía Leoric, está aislado de sus alrededores y sus diez habitantes están completamente abandonados, con un mal desconocido residiendo en un profundo laberinto debajo de la catedral local. Tu tarea no es más que llegar al piso más bajo y por supuesto eliminar este mal.

Cambios planificados 

Diablo Immortal será un MMO clásico, por lo que se debe esperar que el juego comunitario esté a la vanguardia aquí. Esto también se debe a que habrá raids, que son encuentros con jefes para hasta 8 jugadores. Sin embargo, los jugadores beta expresaron un considerable descontento con su equilibrio, ya que algunos jefes eran demasiado fáciles y otros demasiado difíciles. El juego también está bastante desequilibrado cuando alguien del grupo de jugadores está muy por detrás en la nivelación.

Se ha agregado un sistema de "puesta al día" para la versión beta para que los recién llegados puedan obtener equipo y experiencia más rápido; en el juego en tiempo real, esto, por supuesto, se manejará mediante compras dentro de la aplicación. La monetización jugará un papel importante aquí. Diablo Immortal será un juego gratuito desde el lanzamiento, pero habrá un Pase de Batalla opcional y, por supuesto, pago, así como compras de moneda dentro del juego. Pero el sistema de gemas y suscripciones seguirá cambiando porque no estaba perfectamente equilibrado. La esencia misma de Diablo es buscar el mejor equipo posible y, según quienes tuvieron acceso a la versión beta, los desarrolladores también tropezaron un poco aquí. Por lo tanto, aún tendrán que optimizar las diversas estadísticas de los elementos disponibles para que no sean innecesariamente fuertes, pero tampoco demasiado débiles para su propio nivel. 

Es lógico que Blizzard esté tomando en serio los comentarios de los jugadores sobre la beta cerrada y que quieran optimizar aún más todo antes de que el título se lance oficialmente al mundo. De momento, no se sabe si habrá alguna beta abierta o si habrá un lanzamiento oficial. En todos los aspectos, está claro que se está trabajando en el título, y sólo nos queda esperar las palabras de los desarrolladores de que lo veremos este año. 

Diablo Immortal en Google Play y preinscripción

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