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En el tercer trimestre de este año, usuarios de todo el mundo dedicaron un total de más de 180 mil millones de horas a utilizar aplicaciones móviles (un aumento interanual del 25%) y gastaron en ellas 28 mil millones de dólares (aproximadamente 639,5 mil millones de coronas), lo que Se trata de un quinto incremento interanual más. La pandemia de coronavirus contribuyó en gran medida a estas cifras récord. Así lo informó la empresa de análisis de datos móviles App Annie.

La aplicación más utilizada en el período en cuestión fue Facebook, seguida de las aplicaciones correspondientes: WhatsApp, Messenger e Instagram. Les siguieron Amazon, Twitter, Netflix, Spotify y TikTok. Los consejos virtuales de TikTok la han convertido en la segunda aplicación sin juegos con mayores ganancias.

La mayor parte de los 28 millones de dólares (18 millones o aproximadamente el 64%) la gastaron los usuarios en aplicaciones de la App Store (un aumento interanual del 20%) y 10 millones de dólares en la tienda Google Play (un aumento del 35% interanual). año).

 

Los usuarios descargaron un total de 33 mil millones de nuevas aplicaciones en el tercer trimestre, la mayoría de las cuales (25 mil millones) provinieron de Google Store (un aumento interanual del 10%) y poco menos de 9 mil millones de Apple Store (un aumento del 20%). . App Annie señala que algunos números están redondeados y no incluyen tiendas de terceros.

Curiosamente, las descargas de Google Play estuvieron relativamente equilibradas: el 45% de ellas fueron juegos, el 55% otras aplicaciones, mientras que en la App Store los juegos representaron sólo menos del 30% de las descargas. En cualquier caso, los juegos fueron, con diferencia, la categoría más rentable en ambas plataformas: representaron el 80% de los ingresos en Google Play y el 65% en App Store.

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